Amu》JinYongWuShuang-Ⅱ《亞擎無雙團隊
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◤Config.ini◢
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[Depot]FileName=Data\Map309.rxdata
[Screen]
# 窗口切換過渡時間(幀).最小為 0
Duration=32
# 當前屏幕ID. 0 = Screen, 1 = Screen2
ScreenID=0
# 遊戲窗口分辨率, 寬高應當設置成32的倍數.最大值 1920 x 1088
ScreenWidth=1568
ScreenHeight=800
# 可通過快捷鍵(左Alt)實現本分辨率和上面分辨率之間的快速切換
Screen2Width=1280
Screen2Height=640
# 幀頻設置
FPS=50
# 防掉幀控制. 此值的含義是: 實測的fps與設定值(FPS)相差的百分比大於多少時,啟動frame reset.設置為0,則frame reset全程有效.
FrameResetControl=0
[Audio]
# VolumeControl=1, 開啟音量控制
# VolumeControl=0, 關閉音量控制
VolumeControl=1
# 音量控制
VolumeBGM=75
VolumeSE=70
VolumeBGS=70
VolumeME=70
[Cache]
# 高速緩存: 已緩存資源,再次使用時會大幅減少響應時間,同時也會消耗內存.無節制地使用,會因為內存佔用過高,引發崩潰.
# EnableCathe=1, 緩存地圖,圖片,頭像,動畫等.不清理緩存.等同於原版緩存模式,長時間遊戲可能會造成遊戲崩潰.
# EnableCathe=0, 場所轉移時,清理緩存.
EnableCathe=0
# BalanceMode: 緩存清理均衡模式控制. EnableCathe=0時有效
# BalanceMode=1, 開啟均衡模式.兼顧資源緩存和內存佔用的均衡模式.應合理設置以下各參數(CharactersMax,AnimationsMax,TilesetsMax,StepsMax),以避免崩潰.
# BalanceMode=0, 關閉均衡模式.每次場所轉移時,會清理所有緩存.較安全的防崩潰模式.缺點是場所移動耗費時間較長
BalanceMode=1
# CharactersMax: 均衡模式下緩存角色資源(走動圖)的數量.數值越大,佔用內存越多
CharactersMax=35
# AnimationsMax: 均衡模式下緩存地圖遠景的數量.數值越大,佔用內存越多
AnimationsMax=40
# TilesetsMax: 均衡模式下緩存地圖圖塊的數量.數值越大,佔用內存越多
TilesetsMax=8
# StepsMax: 均衡模式下緩存清理週期(例:StepsMax=5,每5次場所切換清理一次緩存).數值越大,佔用內存越多.
StepsMax=1
[Menu]
# 各種操作界面(裝備,技能,角色狀態,設置...等)模式選擇.
# KeepSceneMapUpdate=1, 界面打開時,保持場景更新
# KeepSceneMapUpdate=0, 界面打開時,場景畫面固定
KeepSceneMapUpdate=0
# 物品操作模式選擇.
# NewItemMenu=1, 新模式.界面打開時,保持場景更新.部分物品(藥品,食物等)可真正直接使用
# NewItemMenu=0, 原模式.界面打開時,場景畫面固定.物品可使用,返回地圖生效
NewItemMenu=1
[Language]
# 語言文字. 0=中文繁體, 1=中文簡體
Language=0
# 繁簡轉換模式: 0=原版查表轉換. 1=調用API轉換
ConvertMode=0
# 即時信息字體. 1=使用豪氣字體, 0=默認字體.
MessageSpecialFont=1
# 商店字體. 1=使用豪氣字體, 0=默認字體
ShopSpecialFont=1
# 對話窗口字體. 1=使用豪氣字體, 0=默認字體.
MessageWindowSpecialFont=1
# 使用豪氣字體時, 對話窗口字間距( 1 - 3 )
MessageWindowWordSpace = 1
# 字體方案. 0=原方案, 1=自定義(字體: 簡體默認=SimHei,簡體豪氣=KaiTi,繁體默認=SimHei,繁體豪氣=王漢宗中隸書繁). 王漢宗中隸書繁為遊戲自帶字體. 楷體操作系統自帶
SysFontScheme=1
# 自定義字體. 等號後面為字體名稱. 例如: SpecialSC=微軟雅黑,表示你設置微軟雅黑為簡體豪氣字體.系統自帶或已安裝字體.可直接使用.系統沒有的字體文件放在遊戲fonts目錄裡即可.
# 默認字體
DefaultSC=
DefaultTC=
# 豪氣字體
SpecialSC=
SpecialTC=
[Config]
# 進程優先級. 0=不變,1=低, 2=中, 3=高
Priority=0
# 虛擬天氣. 0=不使用, 1=使用
VirtualWeather=1
# 快捷操作界面顯示控制: =1 顯示, =0 不顯示
OperationInterface=1
# 地圖名稱顯示位置: 0 - 8, 對應屏幕左上(0),中上(1),右上(2), 左中(3),中(4),右中(5), 左下(6),中下(7),右下(8)
MapNamePosition=0
# UI樣式選擇. 0 - 4
# 0:右上_直排列_主侶俠
# 1:右上_橫並列_俠侶主
# 2:左上_直排列_主侶俠
# 3:右上_倒三角_侶主俠
# 4:右上_方型陣_侶俠主
SchemeIndex=4
# 傷害顯示模式選擇
# SimpleDamageShow=1, 只顯示最近一次傷害,舊傷害顯示未結束也會清除掉
# SimpleDamageShow=0, 傷害顯示只受傷害預定顯示時間設置控制
SimpleDamageShow=0
# ClearKeyBuffer=1 清除鍵盤緩存. 0=不清除
ClearKeyBuffer=1
# 選擇擊中敵人時,氣血,內力顯示條樣式
# HealthBarStyle=0 單一顏色. 1=縱向漸變. 2=橫向漸變
HealthBarStyle=2
# 是否顯示監視窗口. 0=不顯示, 1=顯示
ProbeWindow=0
# 移動速度. 原版基礎移動速度為4.4,騎馬速度為4.8 - 5.5
# 設置為0,則移動速度和頻度與原版一致
# 大於0,則全程速度不低於設置值,頻度保持設置值不變.
MoveSpeed=6.0
# 移動頻度. 原版為5.0
MoveFrequency=6.0
# GamePad=1 原版方向鍵輸入數字模式
# GamePad=0 數字鍵輸入數字模式
GamePad=0
# AutoJigsaw=1 拼圖自動完成
# AutoJigsaw=0 正常拼圖
AutoJigsaw=1
# 電影模式控制
# MovieMode=0 不模擬電影模式
# MovieMode=1 居中模擬電影模式
MovieMode=0
[Screen]
# 窗口切換過渡時間(幀).最小為 0
Duration=32
# 當前屏幕ID. 0 = Screen, 1 = Screen2
ScreenID=0
# 遊戲窗口分辨率, 寬高應當設置成32的倍數.最大值 1920 x 1088
ScreenWidth=1568
ScreenHeight=800
# 可通過快捷鍵(左Alt)實現本分辨率和上面分辨率之間的快速切換
Screen2Width=1280
Screen2Height=640
# 幀頻設置
FPS=50
# 防掉幀控制. 此值的含義是: 實測的fps與設定值(FPS)相差的百分比大於多少時,啟動frame reset.設置為0,則frame reset全程有效.
FrameResetControl=0
[Audio]
# VolumeControl=1, 開啟音量控制
# VolumeControl=0, 關閉音量控制
VolumeControl=1
# 音量控制
VolumeBGM=75
VolumeSE=70
VolumeBGS=70
VolumeME=70
[Cache]
# 高速緩存: 已緩存資源,再次使用時會大幅減少響應時間,同時也會消耗內存.無節制地使用,會因為內存佔用過高,引發崩潰.
# EnableCathe=1, 緩存地圖,圖片,頭像,動畫等.不清理緩存.等同於原版緩存模式,長時間遊戲可能會造成遊戲崩潰.
# EnableCathe=0, 場所轉移時,清理緩存.
EnableCathe=0
# BalanceMode: 緩存清理均衡模式控制. EnableCathe=0時有效
# BalanceMode=1, 開啟均衡模式.兼顧資源緩存和內存佔用的均衡模式.應合理設置以下各參數(CharactersMax,AnimationsMax,TilesetsMax,StepsMax),以避免崩潰.
# BalanceMode=0, 關閉均衡模式.每次場所轉移時,會清理所有緩存.較安全的防崩潰模式.缺點是場所移動耗費時間較長
BalanceMode=1
# CharactersMax: 均衡模式下緩存角色資源(走動圖)的數量.數值越大,佔用內存越多
CharactersMax=35
# AnimationsMax: 均衡模式下緩存地圖遠景的數量.數值越大,佔用內存越多
AnimationsMax=40
# TilesetsMax: 均衡模式下緩存地圖圖塊的數量.數值越大,佔用內存越多
TilesetsMax=8
# StepsMax: 均衡模式下緩存清理週期(例:StepsMax=5,每5次場所切換清理一次緩存).數值越大,佔用內存越多.
StepsMax=1
[Menu]
# 各種操作界面(裝備,技能,角色狀態,設置...等)模式選擇.
# KeepSceneMapUpdate=1, 界面打開時,保持場景更新
# KeepSceneMapUpdate=0, 界面打開時,場景畫面固定
KeepSceneMapUpdate=0
# 物品操作模式選擇.
# NewItemMenu=1, 新模式.界面打開時,保持場景更新.部分物品(藥品,食物等)可真正直接使用
# NewItemMenu=0, 原模式.界面打開時,場景畫面固定.物品可使用,返回地圖生效
NewItemMenu=1
[Language]
# 語言文字. 0=中文繁體, 1=中文簡體
Language=0
# 繁簡轉換模式: 0=原版查表轉換. 1=調用API轉換
ConvertMode=0
# 即時信息字體. 1=使用豪氣字體, 0=默認字體.
MessageSpecialFont=1
# 商店字體. 1=使用豪氣字體, 0=默認字體
ShopSpecialFont=1
# 對話窗口字體. 1=使用豪氣字體, 0=默認字體.
MessageWindowSpecialFont=1
# 使用豪氣字體時, 對話窗口字間距( 1 - 3 )
MessageWindowWordSpace = 1
# 字體方案. 0=原方案, 1=自定義(字體: 簡體默認=SimHei,簡體豪氣=KaiTi,繁體默認=SimHei,繁體豪氣=王漢宗中隸書繁). 王漢宗中隸書繁為遊戲自帶字體. 楷體操作系統自帶
SysFontScheme=1
# 自定義字體. 等號後面為字體名稱. 例如: SpecialSC=微軟雅黑,表示你設置微軟雅黑為簡體豪氣字體.系統自帶或已安裝字體.可直接使用.系統沒有的字體文件放在遊戲fonts目錄裡即可.
# 默認字體
DefaultSC=
DefaultTC=
# 豪氣字體
SpecialSC=
SpecialTC=
[Config]
# 進程優先級. 0=不變,1=低, 2=中, 3=高
Priority=0
# 虛擬天氣. 0=不使用, 1=使用
VirtualWeather=1
# 快捷操作界面顯示控制: =1 顯示, =0 不顯示
OperationInterface=1
# 地圖名稱顯示位置: 0 - 8, 對應屏幕左上(0),中上(1),右上(2), 左中(3),中(4),右中(5), 左下(6),中下(7),右下(8)
MapNamePosition=0
# UI樣式選擇. 0 - 4
# 0:右上_直排列_主侶俠
# 1:右上_橫並列_俠侶主
# 2:左上_直排列_主侶俠
# 3:右上_倒三角_侶主俠
# 4:右上_方型陣_侶俠主
SchemeIndex=4
# 傷害顯示模式選擇
# SimpleDamageShow=1, 只顯示最近一次傷害,舊傷害顯示未結束也會清除掉
# SimpleDamageShow=0, 傷害顯示只受傷害預定顯示時間設置控制
SimpleDamageShow=0
# ClearKeyBuffer=1 清除鍵盤緩存. 0=不清除
ClearKeyBuffer=1
# 選擇擊中敵人時,氣血,內力顯示條樣式
# HealthBarStyle=0 單一顏色. 1=縱向漸變. 2=橫向漸變
HealthBarStyle=2
# 是否顯示監視窗口. 0=不顯示, 1=顯示
ProbeWindow=0
# 移動速度. 原版基礎移動速度為4.4,騎馬速度為4.8 - 5.5
# 設置為0,則移動速度和頻度與原版一致
# 大於0,則全程速度不低於設置值,頻度保持設置值不變.
MoveSpeed=6.0
# 移動頻度. 原版為5.0
MoveFrequency=6.0
# GamePad=1 原版方向鍵輸入數字模式
# GamePad=0 數字鍵輸入數字模式
GamePad=0
# AutoJigsaw=1 拼圖自動完成
# AutoJigsaw=0 正常拼圖
AutoJigsaw=1
# 電影模式控制
# MovieMode=0 不模擬電影模式
# MovieMode=1 居中模擬電影模式
MovieMode=0
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◤金庸無雙-II_PublicVersion_v1.126◢
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◤金庸無雙-II_PublicVersion_v1.126◢
◤Official URL◢
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0102xcaz.html
https://www.facebook.com/JYXWARPG/posts/1035209503263233
金庸無雙攻略
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D4w74zm-8FpYEZunNxJEJfSeYzlCTHa3whzrpEl8xwI/edit#gid=667267636
◤遊戲說明◢
1、解壓縮後可直接遊玩
2、若原有存檔者
將Save資料夾剪下直接覆蓋入本體資料夾內即可
3、讀檔時若有不能存取的問題
按一下鍵盤上的『Del』鍵,再進行讀檔即可。
以下是這次相容補丁可以使用的一些熱鍵:
"<" ">":降低和提高移動速度
"?" :若有無雙禦令,按此鍵直接使用,不用放在快捷欄。
左"Alt" :解析度切換快速鍵
右"Alt" :音量調節
右"Ctrl":解析度更改
"Ins" :開/關 監看視窗(Insert鍵)
"L" :開/關 快捷欄
"P" :改變主角在畫面中的基準點
看風景的時候用用還行,其他時候沒什麼用。
平常最好是 "中"
滑鼠右鍵:Caps Lock為 ON時→滑鼠右鍵切換UI
這次更新,我相容論壇大神89502776的解析度擴充補丁,
遊戲獲得極大的優化。
比如分辯率可自行調整、
遊戲不容易閃退、速度變得更快了。
所謂高手在民間,真的很感謝有這樣一位朋友,
願意替金庸無雙2製作如此優秀的MOD。
雖然優化過程中,可能會造成一些小Bug。
但我想比起更優秀的遊戲體驗,
這些Bug只要不影響遊戲進行,基本上是可以忽略的。
我也會在能力所及內不停進行修正,
還希望大家多多反饋問題所在。
◤遊戲說明◢
Original
JinYongWuShuang-II
JYWS-II_Ver1.12
JYWS-II_MP_v4.0
JYWS-II_DLCPatch
JinYongWuShuang-II_PublicVersion
JinYongWuShuang-II_PublicVer1.126
JYWS-II_PVer1.126
JinYongWarriors
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_DLCPatch_v1.10" "C:\Jiy\Amu1\drive\C" /E/V/H/R/Y
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_DLCPatch_v1.11" "C:\Jiy\Amu1\drive\C" /E/V/H/R/Y
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_DLCPatch_v1.12" "C:\Jiy\Amu1\drive\C" /E/V/H/R/Y
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_Patch_PublicVer1.126\JinYongWuShuang-II_PublicVersion" "C:\Jiy\Amu1\drive\C\JinYongWuShuang-II" /E/V/H/R/K/Y
【可刪除檔案】
\JinYongWuShuang-II\~$金庸無雙霸者篇.xlsx
\JinYongWuShuang-II\Graphics\Characters\-D1
【入派小Bug回報】(回來玩無法入逍遙的也請參考這帖)
公開版完結篇(v1.11 & v1.126Patch)
入逍遙派時,沒有導向贊助訊息的事件顯示。
而是導向了贊助版的南賢說要自行努力的事件,
對話完了自然就顯示找不到相關檔案的訊息囉↓
["3",#<Errno::ENOENT:No such file or directory - Data/Map459.rxdata>,…
《白駝山莊》找不到?
方向鍵向右『→』選才有白駝山莊;『←』向左選不會出現😂😂
【入逍遙派小問題彙整】
主程式:終極版4.0《霸者橫攔無極處》上部曲
→這個是公開版,在入逍遙派時會正常顯示:
公測版未開放,歡迎贊助的訊息事件。
→打好v1.10王朝線(已含過往的更新),入逍遙派即正常囉。
所以入逍遙派失敗的,應可推斷是v1.1x沒打好的關係~
↘v4.0主程式 群內帖(公測版本無逍遙)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/723354767759258/
↘載點在亞古的博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0102wo8h.html
https://mega.nz/#!IgkFVQZA!izennpZh601p-6QSWFFhb5ibKpHP8d4DUSGGWFLUssM
↘v1.10 群內帖(單打可順利入逍遙)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/1158622624232468/
https://mega.nz/#!WJ4i2boK!vHTWzjSre_zS2sPFBuQXDpyQciDY8wa6Vy-PyYMygic
↘v1.11 群內帖(單打可順利入逍遙/超級分辨率兼容版/打好這版才有『調整視窗地圖顯示範圍的大小』)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/1159698284124902/
https://mega.nz/#!vFp2xaBL!Us3UFaFGju7EKTDhxhK_QPBe4m3Ybdvxpj_0YyB_yTU
↘v1.12 群內帖(單打可順利入逍遙)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/1160695910691806/
https://mega.nz/#!HJJl1YBI!LzzlYdF-XyyzHoj2Lu9q3J6Eom3Lucf2KU6VIaewocM
↘v1.11完結篇公開版↓(Administrator)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0102xcaz.html
https://mega.nz/#!aMgRSSrB!Yc7dMas1n0mEeoAoGSyZiNUMIjj4rAqmeb4tRvZ_k4Q
↘v1.126 公開版修正補丁
https://mega.nz/#!fVImiSQZ!IjwDNENJqb4rwXEMMSTZ5j51Kj0OPdoBbDQu9RKbIWA
額外測試:
終極版_v4.0 打上公開版的v1.126Patch
(複製了CommonEvents_ex.rxdat讓遊戲順利開啟)
→入逍遙派時沒有導向贊助訊息的事件,而是自行努力的事件直到找不到相關檔案 XD
~看到寫完結篇,回來玩^^
~感謝亞擎無雙團隊以及版上許多大大們的資源,誕生了這部令人感動的武俠遊戲~
期待馬克大有空閒時能修一下小Bug^^
畢竟還是希望玩公開版的不少玩家們,能因加入門派看到的贊助訊息,從而贊助支持這部優質遊戲OvO
這次的更新版本號是金庸無雙2完結篇1.11
內含滄海篇與霸者篇所有內容,正邪線都有一個暫時性的結局。
為什麼說是暫時性的呢?
玩過金庸無雙系列的都知道,遊戲的終點:
是與來自古龍世界的旅武俠《寧雲》決戰。
但是這一次,我並沒有將寧雲的最終決戰做出來。
而是到主角準備去挑戰寧雲前,遊戲便告一段落。
這麼做有幾個原因:
其一是許多玩家其實是只喜歡金庸武俠內容的,
這種無限流的風格不是很受到這類玩家的喜愛,
而既然遊戲名稱叫「金庸無雙」,便讓金庸的故事先說完即可。
再來,與寧雲的對決肯定是一個重頭戲,
而我現在還沒有把這段故事說好的把握。
而且我一旦把這段故事寫完,金庸無雙2好像就真的結束了。
所以請容我『暫時』把結局停在這裡。
至於邪線的部分,可能會給人「怎麼就這樣結束了?」的感覺。
邪線目前我只做到了:
在光明頂上收服了各大武林門派即告終了
其實金庸小說還是以武俠為主,
雖然我在正線加入了很大篇幅的戰爭描述與戰略模式。
但是這些將領基本上依然還是武俠人物,
對戰的對手,也由很多金書中的惡役擔綱。
而邪線由於已經收服了正派,對手基本上只剩朝廷,
已經沒什麼可以描寫的空間了。
而且,我其實並不鼓勵大家走邪線,
我覺得遊戲帶來一點正面的普世價值會比較好。
遊戲雖然是完結篇~
但是玩過的朋友,肯定都還會認為不足。
比如說俠客行的故事,就沒有包含在遊戲內容中。
是的,完結篇只是一個開端,後續我還有很多內容想做更新。
俠客島、華山劍宗,還有許多人的故事都還沒交代完。
其實這個版本,我認為還是非常不足的。
但是遊戲已經拖延了太久,再延下去就沒有意思了,
玩的人只怕也會越來越少。
幾經考量,還是決定把這個不完美的版本放出來,
還請各位玩者體諒。
最後,希望你們都能有良好的遊戲體驗。
亞古
◤更新日誌◢
《v1.126》
Release Date:2016-10-07
完結篇公開版補丁1.126.zip
1、劇情演出中,一些人物沒出現的Bug。(持續修正)
2、最後戰爭養成時,改由黃蓉出現當你的軍師。
3、紅花會物品兌換Bug:可以繼續通劇情了
4、一些對話頭像的錯誤位置
2016-10-06
5、古墓派花法任務卡機Bug排除
6、持續修正人物於劇情中不出現的Bug
2016-10-07
7、修復萬安寺在天府聯盟之後無法出去的Bug
《v1.11》
Release Date:2016-10-05
金庸無雙2完結篇.zip
修復了一些人物沒出現、古墓派花法不能過的Bug
紅花會不能兌換商品的Bug
還有國戰若是邪門的玩家,軍師會由黃蓉擔綱。
-----------------------
由於金庸無雙2完結篇,
我兼容了論壇大神的高分辨率優化補丁,大幅強化了效能。
但可能產生一些已知的小Bug如下:
1、開局創角時取名會被人物圖像擋住
不過還是可以正常輸入名字的
2、劇情中某些人物不會出現(變成空氣)
遇到這情形時麻煩拍圖回報,
或至少告知您在哪段劇情遇到此問題,我會修正。
3、有些場景跟隊友說話,
隊友頭上的指令條會消失被切成兩半,這個還在修。
(談話,邀請,送禮,任務,喝酒…那些指令條)
遇到時請您先用感覺操作(上下左右試一試),
造成不便還請見諒。
4、切換功體時,UI會出現Bug。
按一下 Tab 關閉UI再打開就會正常
以上,還請大家集中回報在這裡。
我好一一修正,再發出修正補丁。
-----------------------
友善提醒,遊玩前請一定要看喔:
1、遊戲中刷裝備、鬥酒、演武、內修…等等小遊戲,
都只是為了調劑用而設,玩家不需過分去刷。
尤其裝備,後期都有更好的。
帶著夥伴打一隻怪加好感5點,
你不需要鬥酒喝茶的。
2、本次更新為了大幅友善新人玩家,
開局便送5顆起死回生藥以及傳送符,
你可以任意記憶/前往所有可記點的位置。
此外門派心魔處打坐可以直接得到500門貢,簡短流程。
3、拼圖自動完成,算是福利?
4、兼容高分辨率Mod後,可能會有一些小Bug,遇到Bug歡迎隨時回報。
5、遊戲有問題的話可以右鍵執行程序,把兼容度改成XP SP2會好一點。
6、完結篇只是開始,而非結束,後續還會繼續圓滿這個遊戲。
7、輸入數字變成用鍵盤輸入,而不是上下選!
-----------------------
亞擎無雙團隊出品,開發引擎:RpgMakerXp
※本次遊戲兼容了論壇MOD菊花版、超級分辨率優化版
製作團隊:
製作:亞古
策畫:亞古
編劇:亞古,南宮龍飛,八仔,無知,綠茶
技術程序:小高
公關顧問:擎天
模組拼接:巴衛
地圖場景:你丫豬頭
協助支持:擎天
遊戲顧問:慕容玄恭,半瓶神仙醋,海洋III作者Hxsd曹大
特別銘謝:89502776(超級分辨率作者),x-five(菊花版作者)
-----------------------
製作遊戲十分艱辛,即使贊助情況並非十分踴躍。
團隊仍然堅持理想,只希望能帶給大家更好的遊戲體驗,不斷得努力著。
喜歡我們遊戲的朋友們,也歡迎支持、贊助團隊。
讓我們更能無後顧之憂,將《霸者篇》繼續完成,謝謝大家。
贊助團隊將可成為內測成員,即時體驗所有新DLC。
以及逍遙派、夫妻纏綿、專屬劇情等內測專屬優惠。
贊助資訊:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0101lbf6.html
FB贊助社團:
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/
-----------------------
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0102xcaz.html
https://www.facebook.com/JYXWARPG/posts/1035209503263233
金庸無雙攻略
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D4w74zm-8FpYEZunNxJEJfSeYzlCTHa3whzrpEl8xwI/edit#gid=667267636
◤遊戲說明◢
1、解壓縮後可直接遊玩
2、若原有存檔者
將Save資料夾剪下直接覆蓋入本體資料夾內即可
3、讀檔時若有不能存取的問題
按一下鍵盤上的『Del』鍵,再進行讀檔即可。
以下是這次相容補丁可以使用的一些熱鍵:
"<" ">":降低和提高移動速度
"?" :若有無雙禦令,按此鍵直接使用,不用放在快捷欄。
左"Alt" :解析度切換快速鍵
右"Alt" :音量調節
右"Ctrl":解析度更改
"Ins" :開/關 監看視窗(Insert鍵)
"L" :開/關 快捷欄
"P" :改變主角在畫面中的基準點
看風景的時候用用還行,其他時候沒什麼用。
平常最好是 "中"
滑鼠右鍵:Caps Lock為 ON時→滑鼠右鍵切換UI
這次更新,我相容論壇大神89502776的解析度擴充補丁,
遊戲獲得極大的優化。
比如分辯率可自行調整、
遊戲不容易閃退、速度變得更快了。
所謂高手在民間,真的很感謝有這樣一位朋友,
願意替金庸無雙2製作如此優秀的MOD。
雖然優化過程中,可能會造成一些小Bug。
但我想比起更優秀的遊戲體驗,
這些Bug只要不影響遊戲進行,基本上是可以忽略的。
我也會在能力所及內不停進行修正,
還希望大家多多反饋問題所在。
◤遊戲說明◢
Original
JinYongWuShuang-II
JYWS-II_Ver1.12
JYWS-II_MP_v4.0
JYWS-II_DLCPatch
JinYongWuShuang-II_PublicVersion
JinYongWuShuang-II_PublicVer1.126
JYWS-II_PVer1.126
JinYongWarriors
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_DLCPatch_v1.10" "C:\Jiy\Amu1\drive\C" /E/V/H/R/Y
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_DLCPatch_v1.11" "C:\Jiy\Amu1\drive\C" /E/V/H/R/Y
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_DLCPatch_v1.12" "C:\Jiy\Amu1\drive\C" /E/V/H/R/Y
XCOPY "F:\JinYongWuShuang-II_Patch_PublicVer1.126\JinYongWuShuang-II_PublicVersion" "C:\Jiy\Amu1\drive\C\JinYongWuShuang-II" /E/V/H/R/K/Y
【可刪除檔案】
\JinYongWuShuang-II\~$金庸無雙霸者篇.xlsx
\JinYongWuShuang-II\Graphics\Characters\-D1
【入派小Bug回報】(回來玩無法入逍遙的也請參考這帖)
公開版完結篇(v1.11 & v1.126Patch)
入逍遙派時,沒有導向贊助訊息的事件顯示。
而是導向了贊助版的南賢說要自行努力的事件,
對話完了自然就顯示找不到相關檔案的訊息囉↓
["3",#<Errno::ENOENT:No such file or directory - Data/Map459.rxdata>,…
《白駝山莊》找不到?
方向鍵向右『→』選才有白駝山莊;『←』向左選不會出現😂😂
【入逍遙派小問題彙整】
主程式:終極版4.0《霸者橫攔無極處》上部曲
→這個是公開版,在入逍遙派時會正常顯示:
公測版未開放,歡迎贊助的訊息事件。
→打好v1.10王朝線(已含過往的更新),入逍遙派即正常囉。
所以入逍遙派失敗的,應可推斷是v1.1x沒打好的關係~
↘v4.0主程式 群內帖(公測版本無逍遙)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/723354767759258/
↘載點在亞古的博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0102wo8h.html
https://mega.nz/#!IgkFVQZA!izennpZh601p-6QSWFFhb5ibKpHP8d4DUSGGWFLUssM
↘v1.10 群內帖(單打可順利入逍遙)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/1158622624232468/
https://mega.nz/#!WJ4i2boK!vHTWzjSre_zS2sPFBuQXDpyQciDY8wa6Vy-PyYMygic
↘v1.11 群內帖(單打可順利入逍遙/超級分辨率兼容版/打好這版才有『調整視窗地圖顯示範圍的大小』)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/1159698284124902/
https://mega.nz/#!vFp2xaBL!Us3UFaFGju7EKTDhxhK_QPBe4m3Ybdvxpj_0YyB_yTU
↘v1.12 群內帖(單打可順利入逍遙)
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/permalink/1160695910691806/
https://mega.nz/#!HJJl1YBI!LzzlYdF-XyyzHoj2Lu9q3J6Eom3Lucf2KU6VIaewocM
↘v1.11完結篇公開版↓(Administrator)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0102xcaz.html
https://mega.nz/#!aMgRSSrB!Yc7dMas1n0mEeoAoGSyZiNUMIjj4rAqmeb4tRvZ_k4Q
↘v1.126 公開版修正補丁
https://mega.nz/#!fVImiSQZ!IjwDNENJqb4rwXEMMSTZ5j51Kj0OPdoBbDQu9RKbIWA
額外測試:
終極版_v4.0 打上公開版的v1.126Patch
(複製了CommonEvents_ex.rxdat讓遊戲順利開啟)
→入逍遙派時沒有導向贊助訊息的事件,而是自行努力的事件直到找不到相關檔案 XD
~看到寫完結篇,回來玩^^
~感謝亞擎無雙團隊以及版上許多大大們的資源,誕生了這部令人感動的武俠遊戲~
期待馬克大有空閒時能修一下小Bug^^
畢竟還是希望玩公開版的不少玩家們,能因加入門派看到的贊助訊息,從而贊助支持這部優質遊戲OvO
這次的更新版本號是金庸無雙2完結篇1.11
內含滄海篇與霸者篇所有內容,正邪線都有一個暫時性的結局。
為什麼說是暫時性的呢?
玩過金庸無雙系列的都知道,遊戲的終點:
是與來自古龍世界的旅武俠《寧雲》決戰。
但是這一次,我並沒有將寧雲的最終決戰做出來。
而是到主角準備去挑戰寧雲前,遊戲便告一段落。
這麼做有幾個原因:
其一是許多玩家其實是只喜歡金庸武俠內容的,
這種無限流的風格不是很受到這類玩家的喜愛,
而既然遊戲名稱叫「金庸無雙」,便讓金庸的故事先說完即可。
再來,與寧雲的對決肯定是一個重頭戲,
而我現在還沒有把這段故事說好的把握。
而且我一旦把這段故事寫完,金庸無雙2好像就真的結束了。
所以請容我『暫時』把結局停在這裡。
至於邪線的部分,可能會給人「怎麼就這樣結束了?」的感覺。
邪線目前我只做到了:
在光明頂上收服了各大武林門派即告終了
其實金庸小說還是以武俠為主,
雖然我在正線加入了很大篇幅的戰爭描述與戰略模式。
但是這些將領基本上依然還是武俠人物,
對戰的對手,也由很多金書中的惡役擔綱。
而邪線由於已經收服了正派,對手基本上只剩朝廷,
已經沒什麼可以描寫的空間了。
而且,我其實並不鼓勵大家走邪線,
我覺得遊戲帶來一點正面的普世價值會比較好。
遊戲雖然是完結篇~
但是玩過的朋友,肯定都還會認為不足。
比如說俠客行的故事,就沒有包含在遊戲內容中。
是的,完結篇只是一個開端,後續我還有很多內容想做更新。
俠客島、華山劍宗,還有許多人的故事都還沒交代完。
其實這個版本,我認為還是非常不足的。
但是遊戲已經拖延了太久,再延下去就沒有意思了,
玩的人只怕也會越來越少。
幾經考量,還是決定把這個不完美的版本放出來,
還請各位玩者體諒。
最後,希望你們都能有良好的遊戲體驗。
亞古
◤更新日誌◢
《v1.126》
Release Date:2016-10-07
完結篇公開版補丁1.126.zip
1、劇情演出中,一些人物沒出現的Bug。(持續修正)
2、最後戰爭養成時,改由黃蓉出現當你的軍師。
3、紅花會物品兌換Bug:可以繼續通劇情了
4、一些對話頭像的錯誤位置
2016-10-06
5、古墓派花法任務卡機Bug排除
6、持續修正人物於劇情中不出現的Bug
2016-10-07
7、修復萬安寺在天府聯盟之後無法出去的Bug
《v1.11》
Release Date:2016-10-05
金庸無雙2完結篇.zip
修復了一些人物沒出現、古墓派花法不能過的Bug
紅花會不能兌換商品的Bug
還有國戰若是邪門的玩家,軍師會由黃蓉擔綱。
-----------------------
由於金庸無雙2完結篇,
我兼容了論壇大神的高分辨率優化補丁,大幅強化了效能。
但可能產生一些已知的小Bug如下:
1、開局創角時取名會被人物圖像擋住
不過還是可以正常輸入名字的
2、劇情中某些人物不會出現(變成空氣)
遇到這情形時麻煩拍圖回報,
或至少告知您在哪段劇情遇到此問題,我會修正。
3、有些場景跟隊友說話,
隊友頭上的指令條會消失被切成兩半,這個還在修。
(談話,邀請,送禮,任務,喝酒…那些指令條)
遇到時請您先用感覺操作(上下左右試一試),
造成不便還請見諒。
4、切換功體時,UI會出現Bug。
按一下 Tab 關閉UI再打開就會正常
以上,還請大家集中回報在這裡。
我好一一修正,再發出修正補丁。
-----------------------
友善提醒,遊玩前請一定要看喔:
1、遊戲中刷裝備、鬥酒、演武、內修…等等小遊戲,
都只是為了調劑用而設,玩家不需過分去刷。
尤其裝備,後期都有更好的。
帶著夥伴打一隻怪加好感5點,
你不需要鬥酒喝茶的。
2、本次更新為了大幅友善新人玩家,
開局便送5顆起死回生藥以及傳送符,
你可以任意記憶/前往所有可記點的位置。
此外門派心魔處打坐可以直接得到500門貢,簡短流程。
3、拼圖自動完成,算是福利?
4、兼容高分辨率Mod後,可能會有一些小Bug,遇到Bug歡迎隨時回報。
5、遊戲有問題的話可以右鍵執行程序,把兼容度改成XP SP2會好一點。
6、完結篇只是開始,而非結束,後續還會繼續圓滿這個遊戲。
7、輸入數字變成用鍵盤輸入,而不是上下選!
-----------------------
亞擎無雙團隊出品,開發引擎:RpgMakerXp
※本次遊戲兼容了論壇MOD菊花版、超級分辨率優化版
製作團隊:
製作:亞古
策畫:亞古
編劇:亞古,南宮龍飛,八仔,無知,綠茶
技術程序:小高
公關顧問:擎天
模組拼接:巴衛
地圖場景:你丫豬頭
協助支持:擎天
遊戲顧問:慕容玄恭,半瓶神仙醋,海洋III作者Hxsd曹大
特別銘謝:89502776(超級分辨率作者),x-five(菊花版作者)
-----------------------
製作遊戲十分艱辛,即使贊助情況並非十分踴躍。
團隊仍然堅持理想,只希望能帶給大家更好的遊戲體驗,不斷得努力著。
喜歡我們遊戲的朋友們,也歡迎支持、贊助團隊。
讓我們更能無後顧之憂,將《霸者篇》繼續完成,謝謝大家。
贊助團隊將可成為內測成員,即時體驗所有新DLC。
以及逍遙派、夫妻纏綿、專屬劇情等內測專屬優惠。
贊助資訊:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0101lbf6.html
FB贊助社團:
https://www.facebook.com/groups/528148637279873/
-----------------------
◤v1.10版_超簡易重點提示◢
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光明頂密道解法:
地圖內分為藍怪(為陰爻,圖形為––)、黃怪(為陽爻,圖形為一)
需依照乾天(三陽)、坤地(三陰)、巽風(陰陽陽)、震雷(陽陰陰)、兌澤(陽陽陰)、
艮山(陰陰陽)、離火(陽陰陽)與坎水(陰陽陰)的順序依序解開,當打出一個卦象後,
中間書本便會顯示需要轉動的次數,轉完後在解下一個卦象,依此類推
若是還解不出來,請重置石像後再重新開始
戰爭模式:請優先提升糧食、勞動人口與民心
關於武林奇聞目前小弟觸發過的有:
1.紫衣招募任務系列
2.慕容復砍了段正淳的眾老婆們
3.闖王寶藏任務
4.華山思過崖密洞砍人任務
5.師娘被強姦任務
6.絕情谷任務
7.歐陽鋒與洪七公任務
8.江湖人物投靠任務
9.天災救濟任務
10.完顏萍入手任務
地圖內分為藍怪(為陰爻,圖形為––)、黃怪(為陽爻,圖形為一)
需依照乾天(三陽)、坤地(三陰)、巽風(陰陽陽)、震雷(陽陰陰)、兌澤(陽陽陰)、
艮山(陰陰陽)、離火(陽陰陽)與坎水(陰陽陰)的順序依序解開,當打出一個卦象後,
中間書本便會顯示需要轉動的次數,轉完後在解下一個卦象,依此類推
若是還解不出來,請重置石像後再重新開始
戰爭模式:請優先提升糧食、勞動人口與民心
關於武林奇聞目前小弟觸發過的有:
1.紫衣招募任務系列
2.慕容復砍了段正淳的眾老婆們
3.闖王寶藏任務
4.華山思過崖密洞砍人任務
5.師娘被強姦任務
6.絕情谷任務
7.歐陽鋒與洪七公任務
8.江湖人物投靠任務
9.天災救濟任務
10.完顏萍入手任務
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◤金庸無雙-II_DLCPatch_v1.12◢
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◤更新日誌◢
《v1.12》
Release Date:2016-10-05
霸者篇補丁112.zip
贊助版
修復了一些細微Bug
更換了對話UI介面
國戰如果是邪門的玩家,軍師會變成黃蓉。
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《v1.12》
Release Date:2016-10-05
霸者篇補丁112.zip
贊助版
修復了一些細微Bug
更換了對話UI介面
國戰如果是邪門的玩家,軍師會變成黃蓉。
◤金庸無雙-II_DLCPatch_v1.11◢
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◤更新日誌◢
《v1.11》
Release Date:2016-10-05
超級分辨率兼容版DLC111.zip
1、超級擴展補丁的優化:
⊙修正功體不能呼出
⊙UI顯示錯誤(常態把右上隱藏了,想看的可以自己Tab打開,但數秒後會再消失屬於正常)
2、開局增加無雙傳送令跟大羅丹x5,友善新朋友。
3、殺死一隻怪物,每個隊友可以得到5點好感。
(20隻就是100,不用再喝茶鬥酒內修了吧?)
4、戰爭養成傳聞事件:解謎過程中增加了提示。
5、戰爭養成事件新增兩個,都是有條件開啟:
⊙龍女歸來
⊙招收完顏萍
6、戰鬥UI改了、戰鬥UI改了、戰鬥UI改了、很重要所以要說三次
7、修正了玉筆鋒會黑屏的Bug
8、優化少許對白
9、莊園擴張條件:
⊙書劍線小寶給你大莊園後
⊙可以放七個紅顏了
⊙另外戰爭養成中招到的人也會入莊園打醬油
◤Official URL◢
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《v1.11》
Release Date:2016-10-05
超級分辨率兼容版DLC111.zip
1、超級擴展補丁的優化:
⊙修正功體不能呼出
⊙UI顯示錯誤(常態把右上隱藏了,想看的可以自己Tab打開,但數秒後會再消失屬於正常)
2、開局增加無雙傳送令跟大羅丹x5,友善新朋友。
3、殺死一隻怪物,每個隊友可以得到5點好感。
(20隻就是100,不用再喝茶鬥酒內修了吧?)
4、戰爭養成傳聞事件:解謎過程中增加了提示。
5、戰爭養成事件新增兩個,都是有條件開啟:
⊙龍女歸來
⊙招收完顏萍
6、戰鬥UI改了、戰鬥UI改了、戰鬥UI改了、很重要所以要說三次
7、修正了玉筆鋒會黑屏的Bug
8、優化少許對白
9、莊園擴張條件:
⊙書劍線小寶給你大莊園後
⊙可以放七個紅顏了
⊙另外戰爭養成中招到的人也會入莊園打醬油
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◤更新日誌◢
《v1.10》
Release Date:2016-10-03
完結篇110DLC.zip
1、以後打完所有副本,都會直接掉落一本拼好的秘笈。
⊙原本的殘圖依然會掉
2、修正邪線不能上光明頂的Bug
3、雙修的功力收益調整為當前2倍
⊙當前等級x30 →x60,50級的你可以得到3萬功力。
4、無錫鎮捕快任務江湖閱歷收益x2
5、義軍任務一次可以得到200軍功,並調降兌換所需。
⊙兌換物品60、巡邏50
6、打通任督二脈的收益改為氣血內力各加1萬(原本3000)
7、懶人門貢取得「光陰荏苒」:
在心魔處可選擇,一次增加500門貢。
(古墓派則是增加小龍女的好感)
⊙可視情況略過刷門貢的任務
⊙目前只有邪門桃花島沒有加上
8、莊園的夫妻同房目前只先做了鍾靈的。
不管選任何老婆進去都是鍾靈,非Bug,還在搞。
原則上是完全還沒完成可以先無視
9、倚天線後增加了王朝爭霸線。
⊙採戰爭養成模式,是個有點奇怪的策略養成。
⊙戰鬥方式特殊,是一種卡牌戰鬥的型態。總之…玩到就會懂了。
注意:進入模式後先到【民生】、【生產軍需】。
去看自己的人民數量,並安排種田人數。
人民的糧食消耗必須控管,若是糧食短缺是會犯眾怒的哦!
你一共有約十隊軍隊可以操控。
其中令狐沖率領的恆山娘子軍,戰力由門派養成時決定。
若你是逍遙派的,你的無雙軍會額外增加門派養成時的戰力。
王朝線中:
從民生→走訪去蒐集江湖傳聞觸發大地圖事件很重要!
可以得到新的武將,或增強原有武將的戰力。
甚至得到海量資源~
10、主線完結灑花!邪線幾乎是被腰斬,不過還是鼓勵大家從良吧!
《v1.09》
倚天正線補完
劇情從光明頂大戰到萬安寺救援六大派
白駝正線與趙敏會有額外劇情(日後可收)
開放了白駝山莊的極意蛤蟆功
(直接跳過絕學到極意了)
非常給力,白駝估計大翻身
逍遙派開放「逍遙禦風」新輔助神技
可以讓逍遙派成為永動續航機
被動效果包含:
⊙輕功無限放
⊙放寒冰生死符等怒招回30怒氣
⊙北冥神功四維+150
⊙施展六陽掌連招恢復氣血內力
⊙折梅手加速時間大幅度延長…等等
想先行體驗者,可以開局取名「辛德」即可自帶,
另外加贈辛德專屬造型面具。
※莊園下次一定會擴張的
※霍青桐下次一定可以收的
《v1.08》
補完書劍恩仇錄主線劇情。
從六和塔脫出後,到綠竹巷可觸發劇情。
之後跟著主線走即可~
難度不高,但劇情完整許多。
若在六和塔已經是邪線:
打郭洪並殺死陳近南,會無法觸發後面一大段書劍劇情。
邪線要觸發的話:
必須在加入日月神教確認正邪分支以前,闖過六和塔才行,這點須特別注意。
※書劍劇情結束以後,暫時告一段落。
之後還會補上攻略霍青桐劇情、還有帶走香香公主的隱藏情節,敬請密切關注。
※莊園下次一定會擴張的
整合《菊花版》補丁內容:
1、系統運行的優化,自動偵測FPS。
2、黃蓉紅心劇情(松鶴樓)、雙兒紅心劇情
⊙莊園的花園內放置雙兒,有越光殘圖9張
3、瑛姑處帶著蓉兒可以直接解開算數,帶著蓉兒或襄兒有特殊對話。
4、衡陽城妓院陳近南事件:曲非煙特殊對話
5、新增峨嵋山王珍珍任務(峨嵋派主角完成任務有額外獎勵哦)
6、郭雪芙皇極鬥靈丹支線任務
7、京城增加書商售賣各種高級書籍(掌門人大會後在蘭桂坊出現)
8、襄陽城錢老闆支線任務:藥王穀之後、閱歷1500、天牢副本開啟之前解。
霸者篇主線演進:
增加紅花會劇情
往京畿道西方可以前往紅花會,開啟書劍主線。
(推倒駱冰還沒有完成,之後會補)
目前書劍主線推進至六和塔劇情,並會在六和塔依據正邪有不同分支。
再者,入邪線的判定修正。
更新後要在少林殺過三兄弟,才能選擇邪線了。
不然變因太多,後面劇情實在不好寫,還請大家見諒。
之前沒有殺三兄弟就入邪派的既往不究,
但後面玩起來可能有些劇情Bug不協調之處,
請大家直接無視即可。
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7-11 賣貨便 服務條款
來源:2021-0216,取自【7-11 賣貨便 會員資料管理中】, 一切以7-11最新條規為主! 本文僅供參考,自己查詢方便使用~ ◤7-ELEVEN賣貨便服務條款◢ 「 7-ELEVEN 賣貨便 」服務(以下稱「本服務」)係統一超商股份有限公司(以下稱「統一超商」)及統一數網股份有限公司(以下簡稱「統一數網」)合作提供之服務,由統一超商及統一數網對寄件者提供運送服務並與寄件者成立運送契約。消費者可自行選擇是否使用本服務,消費者如選擇使用本服務,應詳細閱讀並同意本服務條款之所有約定內容(包括「 7-ELEVEN賣貨便寄貨規則 」),若消費者開始使用本服務,即視為消費者已經閱讀、了解、並同意本服務條款之所有約定內容,如消費者不同意本服務條款,請勿使用本服務。 一、名詞定義 寄件者:指操作7-ELEVEN交貨便網頁,選擇 賣貨便 服務,並指定取件者、取件門市,將商品交付統一超商任一門市者;交易行為發生於 賣貨便 ,擔任商品售出及貨款收入者之 賣貨便 會員。 取件者:指寄件者指定的領取商品人至指定統一超商門市取貨者;交易行為發生於 賣貨便 網路平台時,擔任商品買受及貨款付出者。 「7-ELEVEN賣貨便」 服務:服務範圍包含「超商取貨服務」與「超商取貨付款服務」。 「超商取貨服務」:指寄件者將商品交付予統一超商任一門市(以下稱為寄貨)後,由統一超商安排配送至指定收件之統一超商門市,以便於取件者在指定收件之統一超商門市取貨(以下稱為取貨)之服務。 「超商取貨付款服務」:除包含統一超商取貨服務外,尚包含寄件者委託統一超商於取件者取貨時,代寄件者向收件者收取貨款,並委託統一超商將所收取之款項先行交付予統一數網,再由
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