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Amu》JinYongWuShuang-Ⅱ《亞擎無雙團隊

◤Config.ini◢ ︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽︽ [Depot] FileName=Data\Map309.rxdata [Screen] # 窗口切換過渡時間(幀).最小為 0 Duration=32 # 當前屏幕ID. 0 = Screen, 1 = Screen2 ScreenID=0 # 遊戲窗口分辨率, 寬高應當設置成32的倍數.最大值 1920 x 1088 ScreenWidth=1568 ScreenHeight=800 # 可通過快捷鍵(左Alt)實現本分辨率和上面分辨率之間的快速切換 Screen2Width=1280 Screen2Height=640 # 幀頻設置 FPS=50 # 防掉幀控制. 此值的含義是: 實測的fps與設定值(FPS)相差的百分比大於多少時,啟動frame reset.設置為0,則frame reset全程有效. FrameResetControl=0 [Audio] # VolumeControl=1, 開啟音量控制 # VolumeControl=0, 關閉音量控制 VolumeControl=1 # 音量控制 VolumeBGM=75 VolumeSE=70 VolumeBGS=70 VolumeME=70 [Cache] # 高速緩存: 已緩存資源,再次使用時會大幅減少響應時間,同時也會消耗內存.無節制地使用,會因為內存佔用過高,引發崩潰. # EnableCathe=1, 緩存地圖,圖片,頭像,動畫等.不清理緩存.等同於原版緩存模式,長時間遊戲可能會造成遊戲崩潰. # EnableCathe=0, 場所轉移時,清理緩存. EnableCathe=0 # BalanceMode: 緩存清理均衡模式控制. EnableCathe=0時有效 # BalanceMode=1, 開啟均衡模式.兼顧資源緩存和內存佔用的均衡模式.應合理設置以下各參數(CharactersMax,AnimationsMax,TilesetsMax,StepsMax),以避免崩潰. # BalanceMode=0, 關閉均衡模式.每次場所轉移時,會清理所有緩存.較安全的防崩潰模式.缺點是場所移動耗費時間較長 BalanceMode=1 # CharactersMax: 均衡模式下緩存角色資源(走動圖)的數